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Electronic Arts (abreviada usualmente como, EA) es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos para ordenador y videoconsolas fundada por Trip Hawkins. Es la primera en el sector llamado third party, es decir licenciataria para producir juegos en videoconsolas de terceras empresas, sus oficinas centrales están en Redwood City, California. Tiene estudios en varias ciudades de Estados Unidos, en Canadá, Japón e Inglaterra. Posee diversas subsidiarias, como EA Sports, encargada de los simuladores deportivos, EA Games para los demás juegos, y subsidiarias adquiridas durante el tiempo como Maxis, entre otras. Electronics Arts también posee la mayor distribución del mundo en este sector, con oficinas en países como Brasil, Polonia, República Checa y Japón.

Electronic Arts es la distribuidora del juego "Dante's Inferno".

HistoriaEditar

Fundada en 1983, era una productora indiscreta de juegos de azar, se decidió especializar en este sector con juegos apropiado para el soporte, como los géneros de estrategia y militar. A principios de los 90 empezó a producir simuladores deportivos de forma masiva y decidió producir para consola, siendo Sega Mega Drive y Super Nintendo, las plataformas en donde la compañía sacó más juegos a mediados de los 90. Los ingresos de la compañía subió vertiginosamente, debido a una campaña agresiva publicitaria y el uso de licencias, por ejemplo en 1994 sacó el FIFA International Soccer, el primer simulador deportivo con nombres reales de los jugadores y de indumentarias de equipo, lo que le dio mucha popularidad y una saga interminable que desterró el resto de competidores si exceptuamos las sagas de International Super Star Soccer, Pro Evolution Soccer y Winning eleven de Konami.

En la segunda mitad de la década de los 90, empezó a producir muchos juegos de deportes, carreras de estrategias para la Sony Play Station, también fue la que produjo más juegos para la efímera Panasonic 3DO, apoyó además algo más tímidamente a Nintendo 64 y Sega Saturn. Sorprendentemente no sacó un solo juego para Dreamcast (antes apoyaba activamente a todas las consolas de Sega). En la nueva generación de principio del siglo XXI decidió EA apoyar a todas las plataformas: Xbox, Playstation 2 y Gamecube, sin dejar de lado al PC. Esta inmensa producción para consolas caseras contrasta con el escaso lanzamiento para las portátiles y muchos menos para máquinas de Arcade, en toda las historia de la compañía.

En 1997 adquieren Maxis, un estudio de desarrollo liderado por Will Wright y creadores de la franquicia SimCity. Tras adquirir el estudio rediseñan SimCity 3000 logrando un gran éxito en ventas. Un año después Maxis crea Los Sims y sus siete expansiones, su producto estrella y considerado el videojuego de PC más vendido de todos los tiempos. En 2004, tras la mudanza de Maxis a la sede central de EA en Redwood City, lanzan Los Sims 2.

En 2005 consiguió la licencia exclusiva de la de NFL del fútbol norteamericano, intentó lo mismo con la liga de baloncesto NBA, pero esta vez sin éxito; compró a varias compañías del sector como el grupo de programación de Criterion e intento a comprar a Ubisoft, la mayor de Europa y una de las mayores del mundo, no logrado por la negativas de sus dueños.

En julio de 2011 se anunció desde la compañía la compra de la empresa PopCap Games la cual es una desarrolladora de juegos para dispositivos móviles, tablets, computadoras y sitios web por el valor de 650 millones de dólares y 100 millones más para los directivos de PopCap. La reconocida empresa ya había creado títulos como Plants vs. Zombies, Zuma y Bejeweled.

En abril de 2013, EA anunció una reorganización que incluiría el despido del 10% de su fuerza de trabajo, la consolidación de las funciones de mercadeo que se distribuyeron entre las cinco organizaciones de etiqueta y la subsunción del liderazgo operativo de Origen bajo el Presidente de Labels. En mayo de 2013, EA anunció que se habían asociado con Disney para lanzar los juegos de Star Wars de 2013 a 2023 exclusivamente. Las filiales de EA, incluyendo BioWare, DICE, Visceral Games, Motive Studios, Capital Games y el desarrollador externo Respawn Entertainment, fueron responsables en la creación de nuevos videojuegos establecidos en el universo Star Wars. Andrew Wilson fue nombrado CEO de EA. En abril de 2015, EA anunció que estaría cerrando varios juegos libres en julio de ese año, incluyendo Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need for Speed: World y FIFA World.

En mayo de 2016, Electronic Arts anunció que habían formado una nueva división interna llamada Frostbite Labs. El nuevo departamento se especializa en la creación de nuevos proyectos para plataformas de realidad virtual, y "seres humanos virtuales". El nuevo departamento está situado en Estocolmo y Vancouver.

EstructuraEditar

Todas las marcas y estudios de EA son supervisados por el Director Ejecutivo John Riccitiello, quien tiene este cargo desde 2007. Muchos han atribuido el éxito de Riccitiello en EA a su pasión como gamer.

Las siguientes son las marcas de Electronic arts, con los estudios que caen bajo cada marca:

EA GamesEditar

Contiene el número más grande de estudios y equipos de desarrollo, ésta es responsable de los juegos de aventura-acción, rol, carreras y combate, publicados bajo la marca de Electronic Arts. Además de los juegos tradicionales, EA Games también desarrolla mmorpgs. Frank Gibeau se encuentra a la cabeza de EA Games.

  • Visceral Games (anteriormente EA Redwood Shores)
  • EA Los Angeles (anteriormente Westwood Studios)
  • EA Montreal
  • BioWare Edmonton
  • BioWare Austin
  • BioWare Montreal
  • BioWare Mythic (anteriormente Mythic Entertainment)
  • BioWare Victory (anteriormente Victory Games)
  • EA Digital Illusions CE (anteriormente Digital Illusions Creative Entertainment, DICE)
  • EA Black Box (anteriormente Black Box Games)
  • EA Phenomic
  • Criterion Games

EA SportsEditar

Se encarga de publicar todos los títulos de EA basados en deportes, ya sean casuales, realistas o libres, incluyendo las series de FIFA, Madden NFL, Cricket, Tiger Woods PGA Tour y NBA Live, entre otras. Andrew Wilson está a la cabeza de EA Sports.

  • EA Tiburon (Florida)
  • EA Canada (Burnaby)
  • EA-NC (North Carolina)

EA PlayEditar

Crea y publica juegos casuales para jugadores serios y no tradicionales. Entre estos títulos se encuentra la serie de Los Sims y el desarrollo y mercadeo de juegos de simulación de vida y comunidades en línea. El estudio está encabezado por Rod Humble.

  • Maxis
  • The Sims Studio
  • EA Hasbro
  • MySims
  • Casual Studios

EA InteractiveEditar

Incluye el servicio en línea Pogo.com, Playfish y EA Mobile. Su director es Barry Cottle.

Enlances ExternosEditar

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